11 datasets found

Keywords: verkkoyhteisöt

Filter Results
  • Tietokonepelaaminen naisten arjessa 2008

    Kysely on tehty naistutkimuksen pro gradu -tutkielmaa varten. Kysymysten aihepiirejä olivat pelaamiskäytännöt, mahdollisuudet pelaamiseen, tietokonepelaaminen ihmisten välisissä...
  • Linux-käyttäjien mielikuvat käyttöjärjestelmistä 2008-2009

    Tutkimuksessa kartoitettiin suomalaisten Linux-käyttäjien mielikuvia kolmesta eri käyttöjärjestelmästä: Windows, Mac OS X ja Linux. Kysely koostuu kolmesta osasta. Ensimmäisessä...
  • Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

    Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta...
  • Digitalisoituva Suomi 2017-2018

    Aineistossa on kartoitettu suomalaisten digitaalisten laitteiden, sosiaalisen median ja verkkopalveluiden käyttöä. Kysymykset käsittelivät lisäksi yhteiskunnallista arvomaailmaa...
  • YouGamble 2018: Yhdysvaltojen aineisto

    Aineisto kartoittaa yhdysvaltalaisnuorten rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa...
  • Nuorisotyö virtuaaliyhteisössä 2007: nuoret

    Tutkimuksessa selvitettiin Netari.fi-projektiin liittyvän Habbo Hotel -verkkoyhteisössä tehtävän nuorisotyön arvoa. Aineistoa kerättiin muun muassa nuorilta Habbo-käyttäjiltä...
  • Nuorisotyö virtuaaliyhteisössä 2007: vanhemmat

    Tutkimuksessa selvitettiin Netari.fi-projektiin liittyvän Habbo Hotel -verkkoyhteisössä tehtävän nuorisotyön arvoa. Aineistoa kerättiin muun muassa nuorilta Habbo-käyttäjiltä...
  • YouGamble 2017: Suomen aineisto

    Aineistossa on selvitetty 15-25-vuotiaiden rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa...
  • YouGamble 2017: Suomen lisäaineisto

    Aineistossa on selvitetty 15-25-vuotiaiden rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa...
  • YouGamble 2018: Etelä-Korean aineisto

    Aineisto kartoittaa eteläkorealaisten rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa...
  • YouGamble 2019: Espanjan aineisto

    Aineisto kartoittaa espanjalaisten rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa...
You can also access this registry using the API (see API Docs).